Hilfe & Anleitung
Anwenderleitfaden für die Turnierverwaltung
Übersicht
Die Turnierverwaltung ermöglicht die vollständige Organisation von Sportturnieren — von der Spieler-Anmeldung bis zur Ergebniserfassung und dem Ausdruck von Spielplänen.
Turniere
Verwalte Turniere mit mehreren Bewerben, öffentlicher Ausschreibung und Anmeldeformular. Reihenfolge per Drag & Drop änderbar.
Bewerbe
Gruppenphase mit KO-Runde, Kreuzspielen oder reiner Platzierungsrunde — sowie reines KO und Doppel-KO. Als Einzel-, Doppel- oder Teambewerb, optional mit Spielplätzen.
Spieler, Doppel & Teams
Globales Spielerregister mit Spielstärke, Doppel- und Team-Verwaltung, Import-Funktion und öffentlichem Anmeldeformular.
Rollen & Rechte
Es gibt drei Benutzerrollen:
| Rolle | Turniere ansehen | Bearbeiten & Ergebnisse | Benutzerverwaltung |
|---|---|---|---|
| Admin | |||
| Editor | |||
| Viewer | (nur öffentliche) |
Turniere
Ein Turnier ist der Rahmen für einen Veranstaltungstag. Es kann mehrere Bewerbe (Disziplinen) enthalten.
Turnier anlegen
Klicke auf der Startseite auf Neues Turnier. Pflichtfeld ist der Name. Optional:
- Datum — Erscheint auf der Übersicht und in Exporten
- Veranstalter / Sportart — Für den Aushang-PDF
- Ausschreibungs-URL — Link zu einem externen Dokument
- Max. Bewerbe pro Nennung — Wie viele Bewerbe ein Spieler gleichzeitig wählen darf
- Öffentlich sichtbar — Nicht-angemeldete Besucher sehen das Turnier nur, wenn diese Option aktiv ist
- Spielstärke anzeigen — Zeigt die Spielstärke im öffentlichen Anmeldeformular
- Turnierstatus — Offen (Anmeldungen möglich), Anmeldeschluss (kein Formular sichtbar) oder Abgeschlossen
- Turnierbild / Ausschreibung — PDF oder Bild als Upload
Reihenfolge ändern
Admins und Editoren können Turnier-Kacheln per Drag & Drop umsortieren. Das Griffsymbol () am oberen Rand jeder Kachel als Anfasspunkt verwenden. Die Reihenfolge wird automatisch gespeichert. Wenn ein Status- oder Sportart-Filter aktiv ist, ist Drag & Drop vorübergehend deaktiviert (um inkonsistente Reihenfolgen zu vermeiden).
Turnierseite
Die Turnierseite zeigt alle Bewerbe und — für Admins/Editoren — die eingegangenen Nennungen. Auch die Reihenfolge der Bewerb-Kacheln ist per Drag & Drop änderbar. Von hier aus können:
- Nennungen bestätigt oder abgelehnt werden (einzeln oder per Sammelbestätigung)
- Änderungsanträge von Spielern bearbeitet werden
- PDF-Exporte (Aushang, Nennungsliste) aufgerufen werden
- Neue Bewerbe angelegt werden
Bewerbe
Jeder Bewerb durchläuft folgende Phasen: Setup → Gruppenphase → KO-Runde → Abgeschlossen (je nach Modus können Phasen entfallen).
Bewerbseinstellungen
Über den Button Einstellungen auf der Bewerbsseite kann konfiguriert werden:
- Bewerbsname — Bezeichnung des Bewerbs (z.B. „Herren Einzel")
- Bewerbstyp — Einzelbewerb, Doppelbewerb oder Teambewerb (kann nach Zuweisung von Teilnehmern bzw. dem Auslosen nicht mehr geändert werden)
- Spiele pro Team — Nur bei Teambewerb; Anzahl der Einzel-Duelle pro Mannschaftsspiel (0 = direkte Gesamtergebnis-Eingabe, 1 = ein Einzel ohne Spielerauswahl; ab 2 wird pro Duel eine Spielerauswahl eingeblendet). Änderbar im Setup sowie in der Gruppenphase, solange noch kein Gruppenergebnis erfasst wurde; danach gesperrt
- Begegnungsergebnis — Nur bei Teambewerb: Je Einzelsieg 1 Punkt (Summe der gewonnenen Duelle), Einzelergebnisse aufsummieren (Punkte aller Duelle addiert) oder Nur Gesamtergebnis eingeben. Bei den letzten beiden entfallen die Einzel-Spalten; bei Nur Gesamtergebnis werden im Web/Spielplan keine Einzelspiele erfasst (Spielkarten/Teampläne behalten aber Felder für die Einzelspiele)
- Anwurf auslosen — Nur bei Teambewerb: legt je Gruppen-Begegnung zufällig, aber ausgeglichen fest, welches Team Anwurf hat (Anzeige auf Spielkarten und Teamplänen)
- Match-Cards — Nur bei Teambewerb: Layout der Spielkarten mit Spielerfeldern (nummerierte Einzelspiel-Zeilen) oder ohne Spielerfelder (kompakt, je Mannschaft Score-Spalten + Summe)
- Ergebniserfassung — Nur bei Einzel-/Doppelbewerb: Spielergebnis (ein Endstand), Satzergebnisse (mehrere Sätze) oder Gruppe Sätze, KO Spielergebnis
- Spielmodus — Gruppenphase, KO-Modus (nur KO) oder Doppel-KO Modus (nach dem ersten Auslosen gesperrt)
- Gruppengröße — Anzahl Teilnehmer pro Gruppe (Gruppenphase), 3–24
- Finalrunde — Nur im Gruppenmodus: nur Gruppenphase, KO-Runde oder Kreuzspiele (vollständige Platzierungsrunde). Solange die Finalrunde noch nicht ausgelost ist, kann zwischen KO und Kreuzspielen gewechselt werden. Bei nur Gruppenphase wird keine Endplatzierung angezeigt (nur die Gruppentabellen)
- Aufsteiger — Bei Finalrunde KO: 1 (Gruppenerste) oder 2 (Erste & Zweite)
- Rundenanzahl — Nur bei Finalrunde nur Gruppenphase: begrenzt den Spielplan auf so viele Runden (leer/0 = vollständig, jeder gegen jeden). Teilnehmer, die in den begrenzten Runden ein Freilos hatten, erhalten in einer zusätzlichen Ausgleichsrunde ein weiteres Spiel gegen eine noch nicht gespielte Mannschaft, damit möglichst alle gleich viele Spiele haben (perfekt ausgleichbar bei gerader Teilnehmer- oder Rundenzahl)
- Kreuzspiele – Paarungen je Rang — Bei Finalrunde Kreuzspiele: pro Rang-Paar (1+2, 3+4, …) festlegen, ob über Kreuz (1.A–2.B …) oder getrennt ausgespielt wird (siehe Kreuzspiele)
- Spielrunden anzeigen — Zeigt im Gruppen-Spielplan die Runden (Durchgänge) und spielfreien Teilnehmer (bei ungeraden Gruppen) an. Voraussetzung für Zeitplan und Pausen
- Spielfreie Runde garantieren — Garantiert jedem Teilnehmer mindestens eine spielfreie Runde (auch bei gerader Teilnehmerzahl; der Spielplan wird dann i.d.R. eine Runde länger). Wirkt erst bei der nächsten Auslosung
- Spielplan-Erstellung — Zufällig (Standard) oder Nach Position. Bei „Nach Position" folgt der Spielplan deterministisch der Teilnehmer-Reihenfolge in der Gruppe (Position 1 als Anker); siehe Gruppenphase
- Platz-3-Spiel — Bei KO-Finalrunde: ob die Halbfinalverlierer um Platz 3 spielen
- Setzungsreihenfolge — Höhere Spielstärke = stärker, Niedrigere Spielstärke = stärker (Tennis-Modus) oder Zufällig (keine Setzung) (komplett zufällige Gruppen-/KO-Auslosung)
- Tabellenreihung — Reihenfolge der Tiebreaker bei Punktegleichstand: Punkte – Direktes Duell – Differenz (Standard) oder Punkte – Differenz – Direktes Duell
- Punktevergabe — Wertung in der Gruppentabelle: Sieg 2 / Unentschieden 1 / Niederlage 0 (Standard), Sieg 3 / 1 / 0 oder Sieg 3 / 2 / 1
- Spielstärke anzeigen (Gruppe) — Zeigt die Spielstärke neben den Teilnehmern in der Gruppenansicht
- separate Seite für Match-Cards — Druckt jede Match-Card sowie jede Team- und Bahnplan-Übersicht auf einer eigenen Seite (statt mehrere pro Seite)
- Setzungen anzeigen (KO) — Nur in KO-/Doppel-KO-Modi: blendet die Setzungslabels (z.B. „5-8") ein
- Max. Teilnehmer — Obergrenze (0 = unbegrenzt)
- Spielplätze — Anzahl paralleler Plätze (0 = aus) sowie die Start-Nummer (ab Nr., Standard 1), ab der die Plätze nummeriert werden (z.B. ab 5 → Plätze 5, 6, …); die Bezeichnung richtet sich nach der Sportart (Bahn, Tisch, Spielfeld, Tennisplatz …); siehe Spielplätze
- Zeitplan — Berechnet Uhrzeiten je Runde; nur aktivierbar, wenn Spielplätze und Spielrunden aktiv sind; siehe Zeitplan & Pausen
- Nennung offen — Ob der Bewerb im öffentlichen Anmeldeformular wählbar ist
Doppelbewerb
Wird ein Bewerb als Doppelbewerb markiert, gelten folgende Besonderheiten:
- Dem Bewerb werden Doppel (Paare aus zwei Spielern) statt Einzelspieler zugewiesen
- Max. Teilnehmer zählt Doppel (nicht Einzelspieler)
- Im öffentlichen Anmeldeformular erscheint ein Badge Doppelbewerb und ein optionales Feld für den gewünschten Partner
Spieler/Doppel einem Bewerb zuweisen
Im Setup können Spieler oder Doppel aus dem globalen Register über die Suchleiste dem Bewerb hinzugefügt werden. Die Spielstärke wird aus dem Register übernommen und kann für diesen Bewerb individuell angepasst werden.
Spieler & Spielstärke
Das Spielerregister (Menüpunkt oben) enthält alle Spieler übergreifend über alle Turniere.
Spieler anlegen und bearbeiten
- Pflichtfeld: Name
- Optional: Vorname, Verein, Geschlecht, Pass-Nr., E-Mail
- Spielstärke — Globaler Standardwert; kann pro Bewerb überschrieben werden
Spielerprofil
Ein Klick auf einen Spieler öffnet das Profil-Modal mit zwei Tabs:
- Stammdaten — Bearbeiten von Name, Verein, Spielstärken (nur Editoren/Admins)
- Bewerbe — Übersicht aller Bewerbe als Einzelspieler, Doppel-Zuordnungen und Teams, jeweils mit Turniername, Bewerbsname und aktuellem Status
Sportart-Spielstärken
Pro Spieler können mehrere sportartspezifische Spielstärken hinterlegt werden (Tischtennis, Tennis, Fußball, Cornhole). Die Übersichtstabelle zeigt für jede Sportart eine eigene Spalte mit dem Symbol der Sportart in der Titelzeile.
RatingsCentral-Abgleich (Tischtennis)
Spieler können mit ihrem Profil auf RatingsCentral verknüpft werden, um die Tischtennis-Spielstärke automatisch zu aktualisieren:
- Im Spielerprofil-Modal die RatingsCentral-ID eintragen (die Zahl aus der Profil-URL, z.B.
5728) und speichern - Über den -Button das externe Profil zur Kontrolle öffnen
- Mit dem -Button neben dem Feld die aktuelle Spielstärke direkt abrufen — der Wert wird in Spielstärke Tischtennis eingetragen und gespeichert
In der Spielerübersicht erscheint bei Spielern mit hinterlegter RatingsCentral-ID ein -Symbol neben der TT-Spielstärke — ein Klick darauf aktualisiert den Wert direkt in der Tabelle.
Über den Button TT RC Abgleich (rechts in der Toolbar) werden alle Spieler mit hinterlegter RatingsCentral-ID nacheinander abgeglichen. Fortschritt und Ergebnis werden direkt angezeigt.
Import per CSV/XLSX
Im Spielerregister lassen sich Daten massenweise per Datei (CSV oder XLSX) anlegen. Zu jedem Import gibt es einen Button zum Herunterladen der passenden Vorlage. Es gibt drei Importe, je auf dem zugehörigen Tab:
- Importieren (Tab Spieler) — eine Zeile je Spieler. Spalten: Name, Vorname, Verein, Geschlecht, Lizenznummer, E-Mail, Spielstärke, Spielstärke Tischtennis, Spielstärke Tennis, Spielstärke Fußball, RatingsCentral-ID. Dedup über Pass-Nr. oder Nachname+Vorname.
- Doppel importieren (Tab Doppel) — eine Zeile je Doppel mit beiden Spielern (je Nachname, Vorname, Pass-Nr.). Noch nicht existierende Spieler werden automatisch angelegt.
- Teams importieren (Tab Teams) — Langformat: eine Zeile je Mitglied, gruppiert nach Teamname. Optionale Spalte Kapitän (genügt einmal je Team). Eine Zeile mit nur ausgefülltem Teamnamen legt ein Team ohne Mitglieder an.
Spielstärke und Setzung
Bei der Auslosung werden Spieler nach Spielstärke gereiht:
- S1 = stärkster Spieler → obere Hälfte des Brackets
- S2 = zweitstärkster → untere Hälfte
- S3/S4 zufällig in je einer Hälftenmitte
- S5–S8 zufällig in den Viertelpositionen usw.
- Spieler ohne Spielstärke (0) gelten als schwächste Spieler
- Im Tennis-Modus (niedrigere Stärke = besser) wird die Reihenfolge umgekehrt
Doppel
Doppel (Spielerpaare) werden im Spielerregister unter dem Tab Doppel zentral verwaltet und können danach Doppelbewerben zugewiesen werden.
Doppel anlegen
- Im Spielerregister auf den Tab Doppel wechseln
- Über Neues Doppel zwei Spieler aus dem Register auswählen
- Der Name wird automatisch aus den Nachnamen gebildet, kann aber angepasst werden
- Die Spielstärke ergibt sich automatisch als Summe der Einzelspielstärken je Sportart
Doppel bearbeiten
Das Bearbeiten-Modal zeigt Name, automatische Spielstärke und einen Bewerbe-Tab mit allen Turnier- und Bewerbszuordnungen des Doppels.
Doppel einem Bewerb zuweisen
Auf der Bewerbsseite eines Doppelbewerbs kann über die Suchleiste ein Doppel aus dem Register hinzugefügt werden.
Doppel aus Nennungen bilden
Melden sich Spieler für einen Doppelbewerb über das öffentliche Anmeldeformular an, erscheinen sie nach Admin-Bestätigung im Abschnitt Bestätigte Nennungen (noch ohne Partner) auf der Bewerbsseite. Der Admin kann dort zwei Spieler über Doppel bilden direkt paaren und dem Bewerb zuweisen.
Teams & Teambewerb
Teams sind Mannschaften aus mehreren Spielern. Sie werden im Spielerregister unter dem Tab Teams verwaltet und können Teambewerben zugewiesen werden.
Team anlegen und verwalten
- Im Spielerregister auf den Tab Teams wechseln
- Über Neues Team erstellen einen Teamnamen vergeben, optional einen Kapitän (Freitext) eintragen und optional Spieler direkt hinzufügen
- Das Bearbeiten-Modal zeigt zwei Tabs: Mitglieder (Spieler hinzufügen/entfernen) und Bewerbe (alle Bewerbs-Zuordnungen mit Turniername); der Kapitän ist ebenfalls editierbar
- Die Teamübersicht zeigt eine eigene Spalte Kapitän; der Kapitän erscheint auch im Bewerbsaushang in Klammern hinter dem Teamnamen
Teambewerb konfigurieren
Beim Anlegen oder in den Einstellungen eines Bewerbs den Typ Teambewerb wählen. Die wichtigste Einstellung:
- Spiele pro Team — Legt fest, wie viele Einzel-Duelle pro Mannschaftsspiel ausgetragen werden (z.B. 4 = vier Einzelspiele). Bei 0 wird das Gesamtergebnis direkt eingegeben (ohne Duelle); bei 1 gibt es ein Duel ohne Spielerauswahl. Diese Einstellung kann auch nach dem Auslosen der Gruppen noch geändert werden, solange noch kein Gruppenergebnis erfasst wurde — danach ist sie gesperrt.
Teams einem Bewerb zuweisen
Auf der Bewerbsseite können im Setup-Modus Teams aus dem Register hinzugefügt werden.
Teilnehmer aus Ergebnis übernehmen
Im Teilnehmerbereich eines Teambewerbs (Einrichtungsphase) können Teams automatisch aus dem Ergebnis eines anderen Bewerbs übernommen werden:
- Voraussetzung: ein beendeter Teambewerb mit Modus nur Gruppenphase im selben Turnier (Phase „Abgeschlossen")
- Im Abschnitt Teilnehmer aus Ergebnis übernehmen den Quell-Bewerb auswählen
- Die zu übernehmenden Gruppenplätze ankreuzen (z.B. Platz 1 und 2) — übernommen wird der jeweils so platzierte Teilnehmer jeder Gruppe
- Die Spielstärke der übernommenen Teilnehmer wird automatisch auf den erreichten Gruppenplatz gesetzt (Platz 1 → Stärke 1 usw.). Bereits vorhandene Teams werden übersprungen, nicht vorhandene Plätze ignoriert
Ergebnisse bei Teambewerben
Wenn Spiele pro Team größer 0 ist, wird jedes Mannschaftsspiel in Einzel-Duelle aufgeteilt:
- Direkt unter jedem Spiel erscheint eine Eingabetabelle: links die Spielerauswahl aus Team 1 (rechtsbündig), in der Mitte das Ergebnis des Duells, rechts die Spielerauswahl aus Team 2
- Ab Spiele pro Team ≥ 2 wird pro Zeile eine Spielerauswahl eingeblendet; zusätzlich steht der Eintrag Doppel zur Verfügung — für Doppelspiele innerhalb eines Mannschaftskampfs. Doppel kann in mehreren Zeilen gleichzeitig gewählt werden.
- In der Kopfzeile des Spiels stehen zwei Eingabefelder für das Gesamtergebnis. Lässt man sie leer, wird das Gesamtergebnis nach dem Speichern automatisch aus den Einzelspielen berechnet (bzw.
—:—solange nichts gespeichert ist) - Optionales Gesamtergebnis (ab Spiele pro Team ≥ 2): Trägt man beide Felder von Hand ein, gilt dieser Wert als Mannschaftsergebnis — auch wenn einzelne Duelle erfasst sind. Praktisch, wenn nur das Endergebnis bekannt ist oder die Einzelspiele nicht gepflegt werden. Die Einzelwerte bleiben gespeichert und fließen weiter in die Einzel-Statistik ein.
- Einzelspiele ausblenden: Über die Schaltfläche in der Werkzeugleiste lassen sich die Einzelergebnis-Zeilen für alle Spiele gemeinsam ein-/ausblenden (z.B. wenn nur Gesamtergebnisse erfasst werden). Der Zustand bleibt pro Bewerb erhalten. Auf den Spielkarten-PDFs sind die Einzelzeilen unabhängig davon immer enthalten.
- Gäste und Viewer sehen die Einzel-Ergebnisse unterhalb der Gruppenstand-Tabelle als read-only Ansicht
Gruppenstand bei Teambewerben
Ab Spiele pro Team ≥ 2 werden in der Gruppenstand-Tabelle zusätzliche Spalten angezeigt:
- V (Einzel) — Verhältnis der gewonnenen zu verlorenen Einzelduelle (gesamt)
- +/- (Einzel) — Differenz aus gewonnenen und verlorenen Einzelduellen
Tiebreaker-Reihenfolge bei Punktegleichstand im Teambewerb mit Einzelduellen:
- Direktvergleich (H2H): Punkte → Mannschaftsdifferenz → Mannschafts-Plus → Einzeldifferenz (H2H) → Einzel-Plus (H2H)
- Gesamte Mannschaftsdifferenz
- Gesamt-Einzeldifferenz
- Gesamt-Mannschafts-Plus
- Gesamt-Einzel-Plus
- Tabellengleichstand — Positionen manuell festlegen
PDFs bei Teambewerben
- Gruppenplan-PDF — Zeigt nach jeder Gruppenstand-Tabelle die Spielpaarungen mit den eingetragenen Einzel-Spielernamen und -Ergebnissen
- Spielkarten-PDF — Jede Karte enthält die Teamnamen und so viele leere Zeilen wie Spiele pro Team angegeben — für die händische Eintragung vor Ort (3 Karten pro Seite statt 6 bei Einzelbewerben)
Auslosung
Gruppenphase
Voraussetzung: Modus Gruppenphase, mindestens so viele Teilnehmer wie eine Gruppenanzahl × Gruppengröße (3–24 Spieler/Teams pro Gruppe).
- Klicke auf Gruppen auslosen — Teilnehmer werden nach Spielstärke gereiht und gleichmäßig auf die Gruppen verteilt
- Über Umstellen (solange keine Ergebnisse erfasst sind) lassen sich Teilnehmer per Drag & Drop zwischen Gruppen verschieben und innerhalb einer Gruppe an die gewünschte Position ziehen
- Alle Gruppenspiele werden automatisch als Round-Robin-Spielplan erzeugt. Die Option Spielplan-Erstellung bestimmt die Reihenfolge: Zufällig (rundenbasiert, möglichst ohne zwei Partien direkt hintereinander) oder Nach Position (deterministisch entlang der Gruppenposition)
- Mit der Option Rundenanzahl (nur bei Finalrunde nur Gruppenphase) wird der Spielplan auf wenige Runden begrenzt; Freilose werden durch eine Ausgleichsrunde ausgeglichen
- Ergebnisse erfassen → Tabelle wird automatisch berechnet
- Wenn alle Gruppenspiele eingetragen sind, erscheint je nach Finalrunde KO-Runde auslosen bzw. Kreuzspiele auslosen (entfällt bei nur Gruppenphase)
Die Gruppenplatzierung bestimmt den Aufstieg. Die Punktevergabe ist in den Einstellungen wählbar (Standard Sieg 2 / Unentschieden 1 / Niederlage 0, alternativ 3/1/0 oder 3/2/1). Tiebreaker-Reihenfolge bei Punktegleichstand (Reihenfolge der ersten beiden Blöcke über die Option Tabellenreihung wählbar):
- Direkter Vergleich der punktegleichen Spieler: Punkte → Differenz → Plus
- Gesamte Differenz aller Gruppenspiele
- Gesamt-Plus
- Tabellengleichstand — Positionen manuell festlegen
KO-Runde (nach Gruppenphase)
Nach Abschluss der Gruppenphase werden die qualifizierten Teilnehmer in ein KO-Bracket ausgelost. Gruppensieger werden gegen Gruppenzweite aus anderen Gruppen gesetzt.
Kreuzspiele / Platzierungsrunde
Im Modus Gruppenphase mit Finalrunde Kreuzspiele wird nach der Gruppenphase jeder Platz ausgespielt — es gibt also eine vollständige Endplatzierung statt nur einer KO-Runde der Aufsteiger.
- Pro Rang-Paar (1+2, 3+4, …) wird in den Einstellungen gewählt, ob es über Kreuz oder getrennt ausgespielt wird:
- über Kreuz — z.B. 1.A–2.B und 1.B–2.A, mit Finale und Spiel um Platz 3 — ergibt einen Platzblock (z.B. „Plätze 1-4")
- getrennt — die Gruppenersten spielen unter sich, die Gruppenzweiten unter sich
- Jeder Platzblock wird intern komplett ausgespielt: pro Runde spielen alle Aktiven, Sieger steigen auf, Verlierer ab — bis jeder Teilnehmer einen eindeutigen Platz hat. Freilose lösen sich automatisch auf.
- Auslösen über Kreuzspiele auslosen; die Platzblöcke erscheinen oberhalb der Gruppen.
- Die Endplatzierung wird erst angezeigt, wenn im gesamten Bewerb kein offenes Spiel mehr existiert. Die ersten vier Plätze erscheinen als Kacheln, weitere Plätze sind aufklappbar.
- Eigener Export: Kreuzspiele-PDF (Platzierungs-PDF).
Nur KO-Runde
Im Modus Nur KO-Runde entfällt die Gruppenphase. Alle zugewiesenen Teilnehmer kommen direkt in ein gesetztes KO-Bracket; Freilose werden automatisch weitergerückt.
Doppel-KO
Im Doppel-KO scheidet ein Spieler erst nach zwei Niederlagen aus. Das Bracket besteht aus:
- Winners Bracket (WB) — Spieler ohne Niederlage
- Losers Bracket (LB) — Spieler mit genau einer Niederlage; LB-Runden wechseln zwischen Minor (neue WB-Verlierer) und Major (reine LB-Spiele)
- Grand Final — WB-Sieger vs. LB-Sieger
Spielplätze
Optional kann jedem Bewerb eine Anzahl paralleler Spielplätze zugewiesen werden. Mit Spielplätze = 0 (Standard) ist die Funktion deaktiviert.
- Die Anzahl der Plätze wird in den Bewerbseinstellungen gesetzt (Feld Spielplätze). Mit dem Feld ab Nr. kann zusätzlich festgelegt werden, ab welcher Platznummer gezählt wird (Standard 1; z.B. 5 → Plätze 5, 6, …) — praktisch, wenn parallel laufende Bewerbe unterschiedliche Plätze einer Halle nutzen.
- In der Gruppenphase sind die Plätze an Gruppen gebunden: beim Auslosen erhält jede Gruppe automatisch einen gleichmäßigen Block (z.B. bei 6 Plätzen und 3 Gruppen → 1+2, 3+4, 5+6). Die Begegnungen rotieren über die Plätze ihrer Gruppe.
- Die Platzzuordnung je Gruppe ist manuell editierbar — über das Feld Plätze bei jeder Gruppe (komma-separiert, z.B. „1,2"). Nach dem Speichern werden die Plätze neu verteilt.
- KO- und Kreuzspiele nutzen den gesamten Platz-Pool; das Finale erhält den ersten Platz (Start-Nummer).
- Der zugewiesene Platz erscheint in der Web-Ansicht (Gruppe und KO) sowie in allen Spielplan- und Spielkarten-PDFs.
- Sportabhängige Bezeichnung: Je nach Sportart des Turniers heißt der Platz Tisch (Tischtennis), Tennisplatz (Tennis), Spielfeld (Fußball), Bahn (Cornhole) oder allgemein Platz.
- Bahnpläne-PDF: Pro Spielplatz die Spielreihenfolge der aktuellen Phase samt der zugehörigen Spielkarten (siehe PDF-Export).
Zeitplan & Pausen
Optional kann für die Gruppenphase ein Zeitplan mit konkreten Uhrzeiten berechnet werden. Die Funktion ist nur aktivierbar, wenn Spielplätze und Spielrunden anzeigen aktiv sind (die Begegnungen einer Runde laufen parallel auf den Plätzen).
Zeitplan aktivieren
- In den Bewerbseinstellungen die Option Zeitplan aktivieren. Es erscheinen zwei Pflichtfelder:
- Spieldauer/Runde — Dauer einer Runde in Minuten
- Startzeit — Uhrzeit des Bewerbsstarts (HH:MM)
- Runde N startet um Startzeit + (N−1) × Spieldauer. Die Uhrzeit wird im Web-Spielplan (Runden-Überschrift), in den Gruppen-, Teamplan- und Bahnplan-PDFs sowie auf den Spielkarten angezeigt.
Pause je Gruppe
Pro Gruppe kann optional eine Pause festgelegt werden (Abschnitt Pause pro Gruppe in den Einstellungen). Die Eingabe richtet sich danach, ob der Zeitplan aktiv ist:
- Mit Zeitplan: Pause über Zeitpunkt + Dauer (Min.). Sie wird zum angegebenen Zeitpunkt bzw. — falls dieser mitten in einer Runde liegt — nach Ende der laufenden Runde eingeplant; alle folgenden Runden verschieben sich um die Pausendauer. Anzeige z.B. Pause · 11:30 – 12:00 Uhr.
- Ohne Zeitplan: Pause über die Spielrunde, nach der sie liegen soll (keine Dauer/Uhrzeit). Anzeige z.B. Pause nach Runde 3.
- Die Pause erscheint als eigene Zeile im Spielplan, in der Monitor-Übersicht sowie in Team- und Bahnplänen.
- Jede Gruppe kann eine eigene Pause haben; ohne Eintrag gibt es keine Pause.
Ergebnisse erfassen
Einzel- und Doppelbewerbe
- Gruppenspiele — Score-Felder neben jedem Spiel; mit Enter oder Klick auf Speichern bestätigen. Mehrere Ergebnisse können per Alle speichern gleichzeitig übermittelt werden.
- KO-Spiele — Score-Felder im KO-Raster; nach dem Speichern rückt der Gewinner automatisch vor.
- Satzergebnisse — Ist in den Einstellungen die Ergebniserfassung auf Satzergebnisse gestellt, werden statt eines Endstands die einzelnen Sätze erfasst. Mit Gruppe Sätze, KO Spielergebnis gilt das nur für die Gruppenphase.
- Ergebnis korrigieren — Mit dem ✕-Button kann ein eingetragenes Ergebnis gelöscht werden; abhängige Runden werden zurückgesetzt.
Teambewerbe
Wenn ein Teambewerb mit Spiele pro Team > 0 konfiguriert ist, wird für jedes Mannschaftsspiel eine Duel-Tabelle eingeblendet:
- Pro Zeile: Spielerauswahl Team 1 (links) — Ergebnis des Duells (Mitte) — Spielerauswahl Team 2 (rechts)
- Ab Spiele pro Team ≥ 2 steht zusätzlich der Eintrag Doppel zur Verfügung (für Doppelspiele); Doppel kann in mehreren Zeilen gleichzeitig gewählt werden
- In der Kopfzeile des Spiels stehen zwei Felder für das Gesamtergebnis: leer lassen → es wird automatisch aus den Einzelspielen berechnet; manuell ausfüllen → der eingetragene Wert gilt (Vorrang vor den Einzelergebnissen)
- Mit der Schaltfläche Einzelspiele ausblenden in der Werkzeugleiste lassen sich die Einzelergebnis-Zeilen gemeinsam aus-/einblenden (Zustand bleibt pro Bewerb erhalten)
- Bei KO-Spielen ist die Duel-Tabelle über das Duelle-Element ausklappbar
- Bei Spiele pro Team = 0 wird nur das Gesamtergebnis direkt eingetragen (wie bei Einzelbewerben)
Spielkarten drucken
Über Spielkarten PDF können Papier-Ergebniszettel für alle offenen Spiele gedruckt werden. Bei Teambewerben enthält jede Karte die Teamnamen und leere Zeilen für die Einzel-Ergebnisse.
Nennungen (öffentliches Anmeldeformular)
Spieler können sich über die öffentliche Turnierseite selbst anmelden, ohne einen Account zu benötigen.
Ablauf für Spieler
- Turnierseite aufrufen → Anmelden
- Name, Kontaktdaten und gewünschte Bewerbe auswählen → Absenden
- Bei Doppelbewerben kann optional ein Gewünschter Partner angegeben werden
- Die Nennung erscheint als ausstehend beim Admin
- Sobald der Admin alle Bewerbe bestätigt hat, wird automatisch ein Verwaltungslink per E-Mail verschickt (60 Minuten gültig)
- Über diesen Link kann die Nennung zurückgezogen oder ein Änderungsantrag gestellt werden
Ablauf für Admins (Einzelbewerbe)
- Neue Nennungen erscheinen auf der Turnierseite unter Ausstehende Nennungen
- Bestätigung: Einzeln pro Bewerb oder alle auf einmal mit Alle bestätigen
- Der Verwaltungslink wird automatisch versendet, sobald alle Bewerbe einer Nennung entschieden sind
- Änderungsanträge erscheinen unter Änderungsanträge
Ablauf für Admins (Doppelbewerbe)
- Nennung bestätigen → Spieler erscheint im Abschnitt Bestätigte Nennungen (noch ohne Partner)
- Zwei Spieler über Doppel bilden paaren → Doppel wird angelegt und dem Bewerb zugewiesen
Nennung nachträglich bearbeiten
Über den Verwaltungslink können Spieler die Nennung zurückziehen, Bewerbe hinzufügen/abmelden oder den Wunschpartner aktualisieren. Alle Änderungen (außer dem Partner-Namen) müssen vom Admin bestätigt werden.
Verwaltungslink anfordern
Über den Menüpunkt Nennungen (Menü oben) gibt es zwei Bereiche:
- Nennung für Turnier abgeben — Listet alle Turniere mit offener Nennungsfrist direkt mit Link zum Nennungsformular
- Bestehende Nennung bearbeiten — Mit der E-Mail-Adresse der Nennung kann ein neuer Verwaltungslink angefordert werden (60 Minuten gültig)
MAIL_HOST) werden Verwaltungslinks direkt im Admin-Interface als Flash-Nachricht angezeigt.
PDF- & CSV-Export
| Export | Aufruf über | Inhalt |
|---|---|---|
| Aushang | Turnierseite | Turnier-Übersicht mit QR-Code zum Anmeldeformular |
| Nennungsliste PDF/CSV | Turnierseite | Alle Nennungen inkl. Änderungsanträge |
| Spielerliste PDF/CSV | Turnierseite | Alle am Turnier teilnehmenden Spieler |
| Gruppenplan PDF | Bewerbsseite | Alle Gruppen mit Tabelle und Spielplan. Bei Teambewerben zusätzlich die Spielpaarungen mit eingetragenen Einzel-Spielernamen und -Ergebnissen. |
| KO-Bracket PDF | Bewerbsseite | KO-Raster (Querformat) |
| Kreuzspiele PDF | Bewerbsseite | Platzblöcke der Platzierungsrunde (Modus Kreuzspiele) |
| Spielkarten PDF | Bewerbsseite | Papier-Ergebniszettel für alle offenen Spiele. Bei Teambewerben mit konfigurierten Duellen enthält jede Karte leere Zeilen für die Einzelergebnisse (3 Karten/Seite statt 6). |
| Teampläne PDF | Bewerbsseite (Teambewerb) | Pro Team ein Spielplan-Streifen zum Ausfüllen (Gruppenphase) bzw. kompakte Tabellen für KO/Kreuzspiele. Zeigt nur die aktuelle Phase. |
| Bahnpläne PDF (bzw. Tisch-/Spielfeld-Pläne) | Bewerbsseite (bei Spielplätzen) | Pro Spielplatz die Spielreihenfolge der aktuellen Phase plus die zugehörigen Spielkarten. |
| Bewerbs-Aushang PDF | Bewerbsseite | Alle Teilnehmer je Gruppe auf einer Seite, mit Turnier-Logo und QR-Code zur Bewerbsseite. |
| Bewerbsspieler PDF/CSV | Bewerbsseite | Teilnehmerliste des Bewerbs mit Spielstärke |
| Globales Spielerregister PDF/CSV | Spielerregister | Alle Spieler der Datenbank |
Benutzerverwaltung
Nur Admins können unter Benutzer (Menü oben) andere Benutzer einsehen und deren Rollen ändern.
- Neue Benutzer registrieren sich über Registrieren — sie erhalten zunächst die Rolle Viewer
- Der Admin kann die Rolle auf Editor oder Admin hochstufen
- Benutzer können auch gelöscht werden (außer dem eigenen Account)
- Die in der Konfiguration hinterlegte
ADMIN_EMAILbehält automatisch immer die Admin-Rolle